The Wonderful 101 Remastered Review – Mentalitas Massa

The Wonderful 101 Remastered menghidupkan kembali salah satu game paling eksperimental Wii U, tetapi itu tidak membuatnya layak untuk dikunjungi kembali.

The Wonderful 101 adalah yang terbaru dari barisan panjang game Wii U yang mendapatkan kesempatan hidup kedua di Nintendo Switch. Kisah pahlawan super Sentai yang aneh dari Platinum adalah pengalaman nyata yang dibuat untuk Wii U: Menggunakan kombinasi tombol tradisional dan simbol yang digambar dengan tangan, Anda mengurung dan mengendalikan massa hingga 100 karakter yang bertarung melalui beat-’em-up arena, menavigasi tantangan platforming teka-teki berbasis reaksi dan serangkaian permainan mini setpiece. Tapi ada sesuatu yang aneh tentang The Wonderful 101 Remastered. Benih dari game terbaik Platinum ada di sana menghindar dan menangkis dengan cepat, tulisan dan desain yang cerdik, permintaan agar Anda mengasah keterampilan mengendalikan karakter Anda – tetapi sulit untuk mengapresiasinya dalam game yang menuntut penguasaan atas kompleksitasnya. mekanik tanpa meluangkan waktu untuk menjelaskan cara kerjanya dengan benar. Dikombinasikan dengan masalah teknis baru,

The Wonderful 101 menceritakan kisah kekuatan pertahanan global berkostum Bumi, Wonderful 100, yang melawan invasi alien. Ini adalah permainan yang ringan dan bersemangat di laboratorium rahasia dan kota-kota yang dikepung oleh alien. Meskipun ada 100 anggota, narasinya berfokus pada beberapa karakter inti dengan kode warna persona yang ditularkan melalui kiasan yang bertukar sindiran melalui petualangan mereka, selengkapnya seputar dunia game, gadget, dan komputer di Berita Teknologi.

Meskipun penceritaan yang sangat campy menciptakan beberapa momen yang lucu, ceritanya sedikit memanjakan dalam kegemaran Sentai untuk meregangkan momen-momen dramatis dengan alur cerita yang tiba-tiba tetapi pada akhirnya tidak penting. Banyak pertarungan bos berakhir dengan Anda mengalahkan lawan Anda dan menyatakan kemenangan, hanya agar mereka bangkit sehingga Anda bisa mengalahkan mereka dua atau tiga kali lagi. Lelucon, baik dan buruk, selalu melebihi sambutan mereka.

Untungnya, baik cerita maupun gameplay bergerak dengan sangat cepat. Tingkat melompat dari aksi ke cutscene ke puzzle ke setpiece minigame berulang, termasuk urutan tembak-menembak pesawat ruang angkasa dan mech boxing gaya Punch Out. Ini adalah game yang seharusnya bergerak cepat dan membebani otak Anda dengan skala yang sangat besar, kecerdasan yang kuat, dan variasi gameplay yang hebat.

Secara teori, perpaduan antara kontrol tindakan tradisional dan gerakan layar sentuh membantu mempertahankan kecepatan hingar bingar itu. Anda mengontrol satu anggota kru Wonderful 100, yang memimpin seluruh grup berkeliling dalam gerombolan mini orang-orang Pikmin seperti piksel.

Tim bergerak melalui setiap level, memantul melintasi platform dan melawan gelombang alien raksasa menggunakan kekuatan super yang dikendalikan oleh touchpad dari Wonderful 101, “menyatukan” massa menjadi senjata dan alat raksasa untuk pemimpin. Untuk membangun kekuatan Anda, Anda dapat menyelamatkan dan mewakilkan warga sipil ke dalam Wonderful 100, meningkatkan muatan maksimum serangan Anda. Seperti banyak aspek lain dari game ini, konsep ini berfungsi dengan baik jika Anda memahami mekanismenya, tetapi hanya dijelaskan dalam istilah yang paling luas. Ini juga digunakan dalam teka-teki, seringkali tanpa penjelasan, yang menciptakan kebingungan yang tidak perlu.

Masing-masing hero inti cerita memiliki senjata yang berbeda, yang Anda panggil dengan menggambar simbol cepat, baik menggunakan stik analog kanan atau layar sentuh dalam mode genggam. (Secara teknis, Anda juga dapat beralih di antara pahlawan menggunakan menu layar kedua, yang dapat menampilkan gaya gambar dalam gambar di sudut kanan bawah layar saat Anda menginginkannya.) Setiap senjata memiliki nomor penggunaan di dalam dan di luar pertempuran. Wonder-Red, misalnya, memanggil tangan raksasa yang bisa meninju, tetapi juga memutar roda gigi raksasa dan sering meraih tepian dan benda-benda dalam acara cepat. Anda juga menggambar sejumlah besar kemampuan utilitarian, seperti layang gantung, dan simbol kontekstual untuk momen tertentu. Tiba-tiba beralih dari berpikir tentang menekan tombol ke menggambar bentuk selalu berhasil memicu sentakan kecil karena panik.

Mekaniknya masih terasa sangat pandai terutama dalam pertarungan. Setelah Anda melewati geraman permainan awal, setiap musuh memiliki kelemahan khusus untuk dieksploitasi: Mempelajari cara memukul musuh paling keras dan cara melawan serangan mereka menghasilkan pertempuran yang cepat, tetapi sangat taktis. Meskipun jumlah musuh terbatas, setiap level menghadirkan kombinasi dan lingkungan baru untuk membuat situasi lebih menantang dan menjaga intensitas tetap tinggi, bahkan ketika Anda memiliki taktik untuk lawan tertentu.

Sayangnya, mekanisme menggambar menjadi tanggung jawab di Remaster. Jika Anda bermain di TV Anda, Anda harus menggunakan stik analog yang tepat untuk menggambar, yang tidak tepat. Bahkan dengan banyak waktu, dibutuhkan dua atau tiga kali percobaan agar game mendeteksi simbol “cakar” berselang-seling alih-alih tanda “cambuk” bergelombang yang serupa. Menggambar jauh lebih mudah dalam mode genggam, karena Anda dapat menggunakan layar sentuh, tetapi layar kecil membuat lebih sulit untuk mengetahui apa yang sedang terjadi, terutama saat kamera menarik jalan keluar untuk menampung musuh yang sangat besar. Bagaimanapun, ini bisa menjadi sulit, karena ukuran gambar Anda ditentukan oleh berapa banyak karakter yang Anda miliki di tim Anda. Sangat mudah terbawa suasana dan kehabisan landasan.

Meskipun demikian, sulit untuk mengetahui apa yang terjadi, apa pun yang terjadi. Kamera terus-menerus terasa salah tempat. Itu terlalu dekat selama urutan platforming, membuatnya sulit untuk melihat ke mana Anda pergi, dan mundur terlalu jauh selama pertempuran, membuatnya sulit untuk melacak karakter yang Anda kendalikan di antara banyak pahlawan kecil yang berlarian. Sayangnya, mekanik gambar menjadi tanggung jawab di Remaster.

Dan terkadang, permainan itu terlalu pintar untuk kebaikannya sendiri. Di luar pertempuran, banyak aturan dan petunjuk visual tentang cara menangani teka-teki, yang hampir selalu diatur waktunya, tidak jelas. Wonder-Green, yang membawa senjata, menghancurkan tangki air di segmen awal untuk memadamkan api. Sejak saat itu, Anda diharapkan mengetahui bahwa, ketika Anda melihat sesuatu yang panas, Anda menggunakan pistol untuk menghancurkan tank untuk memadamkannya. Beberapa jam kemudian, ketika dihadapkan dengan aliran lava yang mendekat selama rangkaian pengejaran, saya tidak berpikir untuk menembakkan tangki tanpa tanda untuk mendinginkannya sebelum saya terbunuh. Meskipun ada logika yang menghubungkan teka-teki ini, sulit untuk berasumsi bahwa saya akan melihat api dan berpikir “tangki tembak untuk memadamkan api”, terutama tanpa ada indikasi bahwa tangki akan mendinginkan lahar. Wonderful 101 dipenuhi dengan lompatan logis seperti ini, sering kali dalam teka-teki yang perlu dipecahkan di bawah tekanan. Tidak ada yang lebih membuat frustrasi daripada mengisi situasi dengan kecepatan penuh dan mati tanpa tahu apa yang Anda lakukan salah.

Banyak masalah The Wonderful 101 mekanisme yang tidak dapat dijelaskan, kontrol gambar yang rumit, dan sebagainya – diperburuk oleh port Switch yang kurang dipoles. Masalah teknis dengan sistem penyimpanan, deteksi hit, kontrol kamera, dan gambar semuanya menciptakan keraguan yang cukup dalam pikiran saya bahwa, ketika saya mengalami masalah atau macet, saya bertanya-tanya apakah saya salah paham tentang permainan atau jika ada sesuatu yang tidak berfungsi.

Meskipun masalah teknis diperbaiki dalam tambalan, Wonderful 101 tidak tahan uji waktu. Di-remaster atau tidak, saya terus-menerus merasa ada langkah-langkah yang terlewat atau jika saya memikirkan hal-hal terlalu lambat untuk mengikuti cerita hiperaktif dan gameplay multifasetnya. Terlebih lagi, transisi ke Switch, bahkan dengan kemampuan layar sentuhnya hanya memperburuk masalah inti permainan. Ada konsep hebat dan mekanisme pertarungan bagus yang kami tahu bisa dicapai Platinum di sana, tetapi Anda akan membutuhkan banyak kesabaran untuk menemukannya.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *